【FF7EC】クリアした高難度バトルまとめ 2025/4〜【無課金】
最近エバクラの高難度それなりに頑張ってるので、見返してニヤニヤするためにまとめていく。
久しぶりの更新がペルソナでもないこんな自己満記事でいいのか。
いいか。

ちな無課金です。
どんどこくんと街ですれ違ったら「無課金の割にようやってるね」って言うと喜ぶよ。
▷CRASH シングル ルーファウス (2025.04.08)
おれのエバクラ・完 pic.twitter.com/DpjJGAG5Ao
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年4月7日
対ルーファウスCRASH無課金編成でしたあざした pic.twitter.com/YPjwVjXeBW
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年4月7日
これで高難度熱に火が着いた。
普通にゲロむずでした。
▷召喚獣の試練 オーディンの試練 EX2 (2025.04.10)
もうオーディンしばき慣れたよ!! pic.twitter.com/31gB0tnY6v
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年4月10日
いやこれは余裕だった記憶。
この前にオーディンのエクシード20クリアした記憶はあるんだけど、写真もツイートも見つからなかったからしゃーなしこれ乗っけとく。
▷特異バトルタワー 壱の騒乱・猛 B5F ガロンバロイル・フムス (2025.05.24)
っしゃああああああああ!!!!
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年5月24日
B5Fフムスクリア!!!
プレハもミサンガもいらねえぞおらぁ!!! pic.twitter.com/DP6rfVQK9L
いやくっっっそ大変だったよ?
ミサンガ、プレハ、ブリ6凸どれかあれば楽だったと思うけど、どれも持ってないんだから。
レッドのLBで逐一フムスの物攻バフ消さなきゃいけないんだけど、ヒーラー運用だとLBが間に合わないこと多くて、攻撃喰らってLBゲージ貯めたくてもタンク運用だと耐久面がしんどすぎる。
耐久上げるってことはイコール火力削るってことだから、そんな余裕はないしヒーラー運用で動き極めた。
レッドも攻撃スキル使っていかないとLBゲージ溜まらないから、HPとバフデバフ管理しつつ合間見て攻撃させて、フムスの攻撃遅延しつつATBを無駄にしないタイミングでLB打って、ってのが本当に大変だった。
▷エクシードチャレンジ Lv.20 教師バレット&総長エアリス (2025.05.28)
駆け込みエクシードLv.20クリアだドン!
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年5月28日
カムラ6凸最高!!!!快適!!!! pic.twitter.com/VrlRUZVELt
この直前にカムラをパーツ使って6凸してたのもあって、攻略法さえ掴めば割と余裕あった。
総長のゲージガン無視して教師殴りまくって先に倒して、そこから総長の即死技来る前に倒し切るだけ。
正攻法ではない。
▷エクシードチャレンジ Lv.20 アンジールペナンス (2025.05.30)
アンペナエクシードLv.20クリア
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年5月30日
ブラフ用にシェル持たせて、ずっとブリザラで殴ってたら残り時間30秒くらいで倒せたよ pic.twitter.com/kRUnRpUCDC
相手の火力は低かったけどとにかく時間がかかって、制限時間ギリギリで倒せた。
正攻法はアタッカーに炎と冷の武器両方持たせたり、ダブルアタッカーで攻めたりするらしいんだけど、ちょうどいいキャラもいなかったからティファの弱特ブリザラでゴリ押した。
シェルナックルは一度も使ってない。
▷CRASH 2 シングル ブリッツラッド (2025.06.01)
シングルCRASHブリッツラッド2撃破ああああああああああああ
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月1日
終わったあああああああああああ pic.twitter.com/FG4AD10vjM
もう終わるから自己満だけど編成貼らせて
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月1日
ギルメンにアドバイス貰って耐久カッツカツまで詰めて、隙あらばケットとエアリスもブロウで殴ってなんとか火力ギリギリ pic.twitter.com/LXsZcJIMeE
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月1日
めーっちゃくちゃ苦戦した。
これが1番達成感あったかもしれない。
苦戦の記録も置いとく。
本日のブリツラCRASH
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年5月30日
・ようやく即死フェーズまで進めたけど火力足りな過ぎて笑えん
・無凸ニャッパーの衰弱短すぎないか??
・ニャッパーのせいで物攻バフと魔防バフ切れるタイミングずれるの戦犯すぎないか?? pic.twitter.com/ASXLZSvCbg
本日のブリツラCRASH
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年5月31日
・なんでここまで削れたか自分でも分かりません
・最後ケットのヘイスト打ててれば勝ってたけど、そもそもここまで再現できません pic.twitter.com/UuRtic1VYH
最後がケットがデバフ残せるように動ければなんとかなりそうなんだけどなあ pic.twitter.com/ltTLt5y64N
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月1日
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月1日
水物理アタッカーが貧弱だったのでティファで弱特ウォタラブロウ。
耐久もカッツカツまで削って、動き最適化してもあとほんのちょっと削りきれなくて無理かと思いました。
サポーター2人にもウォタラブロウ持たせて、最後に全員で総攻撃しかけたらなんとか倒せてマジで嬉しかった。マジで。
▷バトルランキング 剛健なる創造者 呪鬼マサムネ ステージレベル250 (2025.06.06)
バトラン250レベルやってきた
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月6日
1戦に15分くらいかかったけど斬り羽で勝てたのでヨシ! pic.twitter.com/wZ8WrlErnK
なんかよく分からない戦いでした。
とにかく長期戦でめんどかった。
斬り羽よく頑張った。
▷エクシードチャレンジ Lv.20 ケフカ (2025.06.14)
はいエクシードケフカ20クリア!
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月13日
村雨は最強 pic.twitter.com/x5VGuoS624
なんかフムスとかブリツラのせいで感覚麻痺してるけど、これも普通に強かったんだよな。
ゲージ削るの早すぎるとフェーズが進んで最終ダメージ足りなくなっちゃうから、あえてゲージ出てないときに召喚獣使った。
なおかつ2回のゲージのうちどっちか削れないとスタンの時間無くなって火力足りなくなるし、そのあとの攻撃も痛くなるから、上手いこと雷ゲージも冷ゲージ壊せる編成考えたらこれになった。
相変わらずマテリアでガンガンダメージ出すティファさんと蒼水仙が強すぎる。
村雨と3凸ストリームセイバーでサポートしてくれたクラウドくん偉いよほんと。
▷特異バトルタワー 弐の騒乱・猛 B5F タイタン (2025.06.25)
よっし猛B5Fタイタン撃破ぁ!
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月25日
ふぐ天と6凸ブリが強すぎて、ゲージ削り余裕でしたわ🐡🐟
耐久調整のために刻印粘ったのだけどだけめんどかったけど pic.twitter.com/VmfHaQQK7c
ずっとウィッシュリストに入れてるホリデーブレードが3凸だったのでユフィエアリスダブルアタッカーで挑戦。
あかんやっぱゲージ削れる気せん
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月19日
←9凸ホリベル 弱特エアロラ→ pic.twitter.com/1WY8TcVRDM
色んな編成試したけど初手のゲージ全く削れる気しなかったんだよね。
ATB加速のULTが必要なんだけど、ケットシーしか持ってないしケットシー入れると火力も耐久もしんどかった。
ユフィの今後の活躍に期待して不倶戴天の天井まで100連回して、その過程でブリリアント6凸に。
ついでにホリベルも武器交換券で完凸にして再挑戦したらあっさりゲージ削れて笑っちゃった。
編成のこだわりポイントはツイート見てもろて。
このために武器券1枚使ってホリベル完凸したけどいらなかったかも
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月25日
魔攻上げすぎない&物防上げるためにエアロラブロウ付けたのと、オーディンスピアの刻印粘って物防19付けたのがデカい
エアリスは魔攻上げるためにバハ杖と究極ガードの刻印張り替えちゃった
あとで治癒に戻さなきゃ pic.twitter.com/xr49ypwAwj
特に言うことはない普通の犬
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年6月25日
ブリ6凸が強すぎる pic.twitter.com/jTDDO8MAUr
割と耐久調整とターゲット固定用の魔攻調整に苦戦したけど、編成さえ上手いこと組めれば動きは簡単。
▷特異バトルタワー 参の騒乱・猛 B5F ブリッツラッド (2025.07.11)
たけしへ
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年7月10日
家出してないで帰ってきてください
バトル効果とかいいから、いつものつよつよたけしに会いたいです pic.twitter.com/UzrDFRwEko
こんなもん高難度やあらへん。
でもここまで猛の最下層は書いてたから一応載せとく。
バトル効果、やりすぎ。
▷CRASH 渚のユフィ (2025.07.11)
ユフィCRASHクリア!
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年7月11日
うちの装備だと強小手が1番安定して火力出せた pic.twitter.com/IPdoxlUiO9
それなりにDPS求められるけど操作は簡単。
必要なバフデバフも多いし、直近の武器引いてないと最適な編成組むのに頭抱えるね。
とりあえず第一回アンケートあったんで、これまでの難易度も用意してくれって送っといた。
▷CRASH 2 ラディ・ナ・キウ (2025.07.11)
ナキウCRASH2対ありでした‼️
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年8月17日
エアロラ最強!!!!!!#FF7EC pic.twitter.com/gQ9GLv0CDU
編成貼っとく pic.twitter.com/uySLGXGi03
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年8月17日
— どんどこ (@don_do_ko__) 2025年8月17日
ちょい苦戦。
相変わらず風魔法が貧弱だからバニグロ蒼水仙ティファにエアロラとおでん持たせて解決。
ピサロスエクシード、猛タワー四もあったけど簡単すぎたから省略。
以降も更新予定。
なんか高難度倒したら追記していきます。
ウィンドガーデン/クラウドガーデンとかいう感情ポルノミュージック【スーパーマリオギャラクシー】
スーパーマリオギャラクシーをプレイしたことはあるだろうか。

Wii時代の3Dマリオの傑作、スーパーマリオギャラクシー。
通称マリギャラ。
通称SMG。サブマシンガンではない。
それはもうめっぽう売れたためかスーパーマリオギャラクシー2も販売されることとなる。
3Dマリオにおいて唯一の続編作品である。話は繋がってないけど。

筆者は小学生の頃、マリオギャラクシー"2"だけはプレイしたことがあった。
筆者はちょっとでも難しいとゲームはクリアまでプレイしないタイプのガキで、それでもサンタさんは毎年新しいゲームを与えてくれた。優しすぎると思う。
おかげさまでドンキーコングリターンズを1面で即投げたのはまた別の話。
例によってマリギャラ2も中盤で投げている。
それでも、なんとなく面白かった気がする。
中学に上がり、とある夏休み。
隣の家から聴こえてくる上品なピアノの音色を自分が弾いているものと錯覚させてエアピアノを弾くことに興じていたどんどこ少年は、日に日にエアピアノが上手くなっていく。
それほどに暇を持て余していたどんどこ少年はしばらく触れていなかったWiiを起動しさせた。
小学生の頃クリアできなかったゲームをやり直してみようと思い立ったのだ。
1本目に選んだドンキーコングリターンズはもちろん即投げた。
2本目に選んだのがマリギャラ2だった。そこで俺はこの宇宙にどっぷり魅せられてしまった。
中学生にもなると少し感性が豊かになる。
ゲームをプレイしながらゲームのBGMに感動したのはこれがはじめてだったと思う。
1つ目のギャラクシー、空島。

ここでどんどこ少年は壮大な物語の始まりを予感させるオーケストラミュージックに心を掴まれ、そのまま2日でクリアしてしまった。
筆者のゲームライフの始まりの瞬間である。
そこまで夢中になれたのは、もちろん暇だったこともあるし久しぶりのゲームだったこともある。
それを差し引いてもマリギャラ2というゲームの完成度の高さ、何よりBGMの素晴らしさがあってのものだろう。

この曲にはなにか不思議な力を感じる。
今まで考えていたことがどうでもよくなるくらい壮大なメロディに包まれると気が付いたら脳内は空っぽになり、この1曲を聴くためだけの身体だったんじゃないかというほど1つ1つの音が心地よく身体の中に吸収されていく感じがした。
サビの音圧と涙腺を揺れ動かすメロディからは、これが“ギャラクシー”なんだよと身体に訴えかけてきているよう。
気がついたら涙が頬を伝っている。
そして流した一雫から新たな銀河が生まれる。
大人になってからもたまに好んで聴いているのだが、この曲を前にすると自分がどれだけちっぽけな人間なのか実感させられる。
そのくらい大きなパワーを持っているのだ。
もし電子ドラッグが存在するならこれのことなんじゃないかな。
1曲で泣けんだよ。
コスパのいい涙腺ポルノじゃねえかよ。
これを法律で取り締まれないなら法律は何のためにあるんだよ。ばか!!!ほんとに取り締まるな!!!もう俺はクラウドガーデンの中毒なんだよ!!!返せよ!!!おれのクラウドガーデン!!!!
取り乱しました。誰も奪おうとしてなかったみたいですね。失敬。
こうして俺はマリギャラ2のおかげというかせいというか、ゲーム音楽に過剰に反応するタイプのめんどいゲームオタクライフが始まってしまうことになる。
次のゲーム音楽カルチャーショックが訪れるのはペルソナに触れたときだろうか。それはまた別の機会で。
時は進み現在。
なんやかんやあって最近マリオギャラクシー1をプレイしたんだ。

これがまあ、めっちゃくちゃ面白かったんだよ。
色んな大作RPGやらオープンワールドやらプレイしてきて8年。おれは2007年に発売されたマリオ1本でこんなに心踊らされるのかと。
やっぱりマリオはシンプルでいながらアクションゲームといて完成されてるんだと、強く感じた。
正直なことを書くと、最近はゲームへの熱が落ち着いている。それにやらなきゃいけないことや趣味も増えて1本のゲームをクリアするのにかなり時間がかかるようになってしまった。
そんな俺が4日でクリアしてしまった。
無心で夜通しゲームに夢中になる生活を、まさかマリオギャラクシーに取り戻してもらうとは考えてもみなかった。
そしてゲーム音楽ソムリエの筆者が気にするのはやはりBGM。分かってたことだけどもちろん名曲揃い。
正直に言えば有名なものは数年前から知ってたんですよ。
エッグプラネットとウィンドガーデン。
プレイしたことないのにたまに聴いていた。かなり好きだった。
でもゲーム音楽のいいところは、自分のゲーム体験がその音楽にも乗っかるところ。
聴くだけでゲーム内の情景が思い浮かんでくるところまで含めてゲーム音楽だと思う。
それもないのに聴いていたってことはシンプルに曲として好きだったんだよね。そこにさらにゲーム体験が乗っかるわけだから尚更この2曲は流れる場面が楽しみだった。
エッグプラネットが流れたのはゲームを始めてすぐだった。
チュートリアルを終えた1つ目のギャラクシーである。
1-1なのかよこの曲、、、。
ドン引きしたけど、でもなんかぴったりなんだよ。
これから壮大な冒険が始まる期待感が膨らむ感覚。なんか似たようなこと書いてるのさっき見たって?うるさいよ。
でもエックプラネットは2の1-1空島よりも泣きメロを感じた。
空島はワクワクにスポットを当てている一方、エックプラネットは壮大さスケール感にスポットを当てている印象。
なにより、マリオの最初の着地の瞬間に曲が流れ始めるんだよ。このスタートの瞬間風速のやばさに張り合えるのはクロノトリガーの魔王戦くらいじゃないか?
エッグプラネットが1-1でしたと。
じゃあウィンドギャラクシーはいつ流れるんだろうと楽しみに進めていった。
マリギャラをプレイしたことない人でも知ってる名曲。最近だとマリオの映画のエンディングでも流れたらしいじゃん。まだ見てないけど。くらったんだよネタバレってやつを。悲しい。
映画のエンディングにまで大抜擢されるBGMだしゲーム内でも特別な曲なのかなって勝手に思ってたんだ。
びっくりした。

なんのイベントもないただの中盤の1ステージだったんだから。
本当に何か特別なステージでもなかった。
「マリギャラのテーマソングです」みたいな顔しといて中盤にしれっと紛れてるの罠すぎる。
ここでマリギャラのステージ構成について軽く説明させてほしい。
マリギャラというゲーム、主要なステージは1つのステージに対して通常のスターが3つある。
64やサンシャインよりステージ数が多い分、1ステージの攻略回数はが少ないものとイメージしていい。
ウィンドガーデンでも例に漏れず通常スターは3つある。
どのスター攻略でもステージに入るとかの有名なウィンドガーデンギャラクシーが流れるんだよ。
ただ、3ルートとも全て途中で別の汎用BGMに切り替わることになる。
贅沢すぎるだろ。
普通こんな名曲作ったらそのステージ終わるまでは聴いてくれって思うだろ。それをなんの未練もなくスパッと別の汎用曲に変えることができる任天堂ってなに??
ちなみにRTAだとウィンドガーデンのBGMがサビに入る前に音楽が変わってしまうのでサビが聴けません。きしょすぎる(べた褒め)。
もちろん俺はそんなに早くステージクリアできるわけもなく、なんならコントローラーを置いてマリオには休んでもらい3ループくらい聴いた。

ゲーム体験を上乗せするなんて大層なこと言ってないでスタート地点からの景色とBGMだけで十分だったのかもしれない。
これ、『音楽』の1つの完成系なんじゃねえかなあ。
悔しいことに音楽の専門知識を持ち合わせているわけではないので、なにも論理的なことは分からない。
しかし俺の中の本能がそうだと、そうに違いないと訴えている。
俺はこれ以上のオーケストラミュージックに出会える気がしないんだよ。
クラウドガーデンは頭がクラウドガーデンのことしか考えられなくなる音声ドラッグと表現した。改めて書くときっしょい表現。
一方のウィンドガーデンはなんていうか、多幸感で満たされる感じなのだ。
自分が生を受けてこの世界に存在していることに無性に感謝したくなる。
さらにいえば俺を励ましてくれるような力強さすら感じる。
この曲は俺のための応援歌なんじゃないかとすら錯覚してしまう。寄り添ってくれている気がするのだ。
気がついたら俺の瞳からは一滴の雫が流れ落ち、そこから1つの銀河が生まれる。
ということでいま筆者の部屋には2つの銀河があります。回収業者を教えてください。
ここで1つの疑問が生じました。(キッタプロ野球研究所風)
クラウドガーデンとウィンドガーデン、どちらの方が名曲なのか。
まずここまで完成された音楽に良し悪しなどありません。そんなことを判断できる知識もないし。
なのでここからは完全に主観による好みの話。
どちらの曲も電子音を用いないオーケストラオンリーの楽曲。
クラウドガーデンの印象深いところはロングトーンをメインに使ったメロディーの美しさ。そしてそこから感じる儚さ。
オーケストラによるストリングスならではの抑揚も美しさに磨きをかけている。
クラウドガーデンの主役がストリングスとするなら、ウィンドガーデンは全パートが主役のような働きをしている。
中でも印象的なのは1曲を通してブレないリズム隊の主張。
これによって生まれる軽快さはクラウドガーデンとの大きな違いだろう。
個人的な好みだけで言えばクラウドガーデンの方が好きです。
正直思い出補正もかかってると思う。

以上、もっと評価されてほしいクラウドガーデンと相変わらず名曲過ぎたウィンドガーデンの話でした。
ということでスーパーマリオギャラクシー2を早くSwitchでリマスターしてください。
ちなみにこの記事を書くために調べてたら気づいたことがあるから最後に聞いてほしい。
俺さ、ここがクラウドガーデンギャラクシーだと思ってたんだよ。


もくもくけいこくギャラクシーでした。
は?

あーあったたしかにこんなとこ。
おれはずっとクラウドガーデン聴きながらもくもくけいこくに思いを馳せてたってこと?
なんかこんだけこの記事内でクラウドガーデン連呼しといて失礼すぎないか??
女の子が飲みの場で吐いちゃって俺がゲロの処理してるとき大丈夫?って声かけてただけの野郎の記憶しか覚えてなくて、後日声かけてた人にだけ詫びの品持ってきた女の子みたいになってない??
なんで俺のこと忘れてんの?ってクラウドガーデンくんも思ってた??
いや別に粗品くれってわけじゃないけどなんかもやっとするよね。分かる。ごめん。
全然違ったらそれはそれでごめん。
って思ったらどうやらクラウドガーデンのBGMが初めて流れるのがもくもくけいこくギャラクシーらしい。雲マリオ初登場だしそりゃ一番印象残るわ。
印象的だったものはしょうがないよね。
あのとき1番女の子にとって印象的だったのは自分を気遣って声をかけてくれたあの野郎だったんだろう。
でもさ。
必死に床拭いてた男の姿もきっとどこかの誰かが見てくれてたはずなんだよ。
その場の誰も見ていなくても神様とか聖なる存在が見守ってくれているさ。
それは遠い宇宙の展望台のお姉さんかもしれないし、紫色したおばちゃんかもしれない。


てか1と2の案内役、人気格差えぐすぎだろ、、、
てかルーバって何者なんですか??
まあいいや
とりあえず大きめのグランドスターでもください。
こんな意味の分からない汚い例え話で締めていいんでしょうか。
いいんです。
それではまた。
【レビュー】P4U/P4U2は2作目の方が面白いターミネーター的なやつだった
実はP4U、P4U2のストーリーを年明けにクリアしていたので感想を。
シリーズファンによる愛をこめた辛口評価になっていますので参考程度に!
※ストーリーの根幹にかかわるネタバレはしていませんが、ストーリー中のスクリーンショットが貼ってあります。プレイ前に事前情報を入れたくない人はご注意ください。

P4Uストーリーモード:★☆☆☆☆
ごめんなさい。くっそおもんない。

まずこれはP4U、P4U2共通することなのですが、このゲームのストーリーモードはただのノベルゲーです。
たまに格ゲーのミニゲームが挟まるだけの読み物ゲーです。
文章を読んでいるだけで数十時間奪われます。
そもそもこの時点で筆者には合わないゲームです。
これを前提として聞いてほしい。
P4Uのストーリーモードには12人のキャラクター目線のストーリーが用意されています。
鳴上悠編、花村編、アイギス編etc…

これらのほとんどが主人公をそのキャラに置き換えただけで同じストーリー展開のもの。
クマ総統が始めたP-1グランプリを勝ち抜いていきながら、ラビリスとクマ総統の正体を追いかける。
これが11回続きます。全部パラレル。
ラビリス編のみラビリスの過去の物語になっていて別物なので、11回。ずっと同じストーリーを見ることになります。
地獄。
一応キャラクターによって心理描写は違いますし、対戦相手も変わるようになっています。
とはいえ代り映えのしないキャラクター間のやりとりは、見る前から容易に想像できるようなものばかり。
主人公にしたキャラクターを中心にストーリーが進んでいくので、その主人公が最後まで勝ち進むことは分かり切っています。
序盤だけ各キャラがP3,4本編後どうしていたかのオリジナルストーリーが入りますが、P-1グランプリが始まってからはどのキャラも同じようなストーリー。大マンネリもいいところ。
ペルソナのようなRPG作品ではほぼ不可能なあえて全員を主人公にするということ。格ゲーだからこそ実現できたそれによって各キャラの思考を垣間見ることができることがいいことなのかな、とも思います。しかしP4のキャラクターは全員キャラクター像が分かりやすく心理描写にも意外性を感じることはありませんでした。そこに面白味はなかった。

そもそも、何周するとか置いといてストーリーが大して面白くないです。最後までプレイしても達成感の1つもありませんでした。ごめん。
このストーリーモードの面白かった点を挙げるとするならば、2つ。
まずはP3本編から3年後の美鶴、真田、アイギスが登場すること。
P3ファンワイ大歓喜。ありがとう。

美鶴と真田は個性を煮詰めて分かりやすい"キャラクター"にされ、イロモノのような扱いを受けています。
P3の仲間たちは以降の作品の仲間たちに比べて“人間らしさ”が強く描かれていたので分かりやすい個性のキャラクターにされてしまったことは少し残念。
P3からP4Uに入る人よりもP4から入る人の方が多いと考え、P4キャラに負けないような個性付けをされたのでしょうか。
それとも高校生という枠から飛び出たことで溜め込んでた個性が爆発しちゃっただけ?
にしても海外で裸マントで武者修行するような脳筋SEESにいたっけ?

これはU2から登場するキャラクターにも言えることですが、P3キャラはナビの風花、中学生になった天田を除いて全員服が尖り散らかしてます。
特捜隊のメンバーは制服を着ることが決まっているので、視覚的に華やかにするためにもP3キャラにアクの強い服を着せているのだろうという制作側の事情も想像できる。
なのでひとまずビジュアル面は目をつぶっています。つぶるしかない。
一応エピローグで私服も見れますし耐えです。
そもそも3年後のP3キャラが見れただけでもお釣りは帰ってきます。ほんとに嬉しいんです。
シャドウワーカーとなった美鶴と公安とのやり取りなんかは新鮮で面白かったです。

もう1つの面白かった点。ラビリスという魅力あふれる新キャラクターの存在。
エセ関西弁を話す機械の少女と要素てんこ盛りですが、アイギスの初期とは比べ物にならないほど人間臭さも感じますし非常に魅力的でした。
そんなラビリスの過去編も個人的にはかなり好きなシナリオ。
かなり愛着が湧いてしまったので以降の作品でもっと露出が増えることを期待したいです。

とまあ、うだうだ文句垂れてますがこのゲームはあくまで格ゲーです。
格ゲーにはゲーセンでプレイできるアーケード版があります。
ストーリーはアーケード版で簡略に再現できるように単調なものにしたことも理解できる。
格ゲーにストーリーを求めるなという声も大いにわかります。
でも!このゲームは格ゲーであり『ペルソナ』でもあるんだよ!!
ストーリーを楽しみにして何が悪い!!
別にストーリーを知りたいだけであれば全キャラ分のストーリーを見る必要はありません。
よほどのペルソナファンじゃない限り、全キャラ分見ることはおすすめしません。
こっちはもうペルソナのストーリーなら全部見ないと落ち着かない身体になってるだけなんです。
以上、P4Uストーリーの感想でした。
まとめると、シナリオは微妙。同じようなストーリーを何度もプレイする作業感は最悪。P3キャラの描き方には疑問。ラビリスはいいキャラクター。
総じて、ラビリスという新キャラの魅力だけでギリ評価が最低にならずに済んでいる。そんなストーリーでした。
ボロクソ言いましたが、P4キャラと3年後のP3キャラが共演する作品が制作されたこと自体に感謝はしています!星は1つ!

P4U2ストーリーモード:★★★★☆
お世辞にも面白いとは言えなかったP4Uの続きのストーリー。正直期待はしていなかったんです。
いや。
面白かったんですよこれが。
U2のストーリーは普通に面白かったんですよ!
ここからは評価がガラッと変わりますよー。

ノベル形式なのはそのままです。それはもうそういうもの。仕方ない。
今回は12個もパラレルストーリーはありません!
鳴上悠を主人公として特捜隊にスポットを当てたP4編と、ラビリスを主人公にしてP3キャラにスポットを当てたP3編の2つのみ。
この2つのストーリーは展開が違うパラレルになっています。
ついでに、裏で足立が何をしていたか判明する足立編もありますが、たぶんP4編と共通のシナリオなのでパラレルではないと思います。

パラレルが減った分ストーリーが濃厚になっています。
前作よりも先が読めないストーリー展開。SEES再集結。これまた魅力的な敵キャラ皆月。
今度は褒めるところだらけです。
ストーリーには影時間やタルタロスなどP3プレイヤーなら聞きなじみのある言葉が出てきます。
前作よりもP3色が強くなっており、P3ファンワイここでも歓喜。
まさかの幾月の名前も登場します。しかもかなりの重要人物として本作のストーリーに関わってきます。びっくり。
ストーリー中は『一方こっちのメンバーは…』みたいな感じで各キャラの見せ場がきっちり作られており、前作の11個のパラレルは何だったのかとより疑問が強くなる事態。
ちなみに先述した通りP4編とP3編はパラレルになっていますが、最終決戦までの各キャラの動き方がかなり変わっていてそれなりに新鮮さがありました。
そしてなによりゆかり、順平、天田、コロマルの参戦によるSEES再集結。(一応風花は前作でも少しだけ登場済)
これが一番アツい。

相変わらずここは高校を卒業するとイロモノにされる世界のようですが、それでも貴重な常識人枠が帰ってきてくれたおかげでイロモノの集まり感は少し薄れているような気がします。
美鶴、真田はそのキャラクターが元々持っていた一味変わったスパイスのような個性を煮詰めて変人にしている感じでした。
本作の追加メンバーは人間性にはそこまで変化を加えず、そのキャラクターが3年前から変化した生活を強調。
ゆかりっちが芸能業をしていたり、順平が野球コーチをしていたり。
成長やギャップが見えるような個性の出し方だったこともあって好印象です。
天田なんて普通に成長して中学生になっているだけでおおーってなりますし。

そして前作では美鶴真田アイギスと特捜隊メンバー間での交流についても思うところがありました。3人の常人離れした見た目と性格のせいで"会話"というより、お互いへの"リアクション"と表現したくなるような程度の交流だったように感じていました。
本作では元SEESメンバーと特捜隊メンバーがしっかりと"会話"しています。
前作の3人に比べて常識的な考え方を持っているゆかりっちや天田など等身大で会話ができるメンバーが増えたおかげだと思います。
あとそもそもP3キャラとP4キャラの会話シーンが増えたかな?
とにかく本当に良かった。
なにより!!!
3年後のゆかりっちに会えただけで俺は幸せです。神ゲー。ありがとう。

エピローグでその後のSEESメンバーがどうしてるか見ることができます。これがなかなかいい。
とくに真田さんが普通に大学生してるシーン。これが大好きで。武者修行とかよりそういうの見たかったんです。

本作での敵勢力にあたる皆月もいいキャラクターしてました。詳細はネタバレになるので伏せますが、かなり好きなキャラクター。
ツクヨミとか普通にかっこよすぎるし。なにあれ。
次回作とかあったら悠と共闘とかしてほしいなー。あったら。あれよ。

不満点をあげとすれば、足立の扱いが微妙過ぎること。あのシーンがやりたかっただけで登場させられてるような気がする。
足立編もほとんど想定通りの展開だったので作業感が強めでした。足立には根強いファンがいるけどあれで満足してるのかな。

以上、P4U2ストーリーの感想でした。
まとめるとシナリオよし。作業感少なめ(前作に比べ)。P3キャラの描き方は改善。P3とP4のクロスオーバー感も強めに。新キャラも魅力的。
総じて非常に面白かったです!
そもそもノベルゲーが好きじゃないので評価は星4ですが、筆者がノベルゲーに与えられる最高点だと思ってください!

あとがき
感想を読んでいただきありがとうございます。
筆者がP4Uをプレイし始めたのはなんと2022年の3月。
この記事を書いているのは2024年の4月。
え?
実はストーリーをプレイしている途中でPS3がぶっ壊れました。勘弁。
その頃には既にリマスター版発売が決定していたので、修理に出すのも面倒くさくリマスター発売まで放置していました。
2023年3月、いざU2リマスターが発売されすぐにP4U編はクリアしましたが、「これと同じ量のノベルゲーをもう一回やるのか…」と考えると意気消沈。
結局U2のストーリーをプレイし始めたのは2023年の11月でした。こんなに面白いならもっと早くやっておけば…
とまあ紆余曲折で2年越しにクリアしたわけですよ!なんこの進め方。
なので一応PS3のP4Uのソフト自体は持っているんですよね。
U2とはOPとかUIも違いますから、それを見ることができただけでも購入した甲斐はあったかなと思います。
あと今回のレビューではBGMについて触れませんでした。せっかくなのでここで少し触れておきます。
ストーリー本編中は基本的に新規BGMは流れず、過去作のBGMを似合いそうな場面で流すスタイル。
基本的に違和感は感じないようなBGM選びをされるんですが、Heartful Cryの押し売りは気になりました。あれもっと大事にするべきBGMよ。
新規BGMはOP,ED,対戦パートでのみ流れます。
キャラクター毎に一曲ずつテーマ曲が用意されているので力は入っているよう。
本作の作曲は喜多條氏。ポスト大明神でお馴染みですね。
耳馴染みのいいBGMも多く、個人的には千枝ちゃんのテーマ『Like The Dragon』とU2のED『Today』がお気に入りです。
とはいえ対戦にあまり時間を使っていないので新規BGMは印象が薄いんですよね。
クリア後にサントラを聴いて「あーこんなBGMあったな」と楽しんでました。
ストーカー倶楽部のせいで『Today』の2番で勇敢なパンティが空耳しちゃうのはご愛敬。
一応対戦とかは気が向いたときにでもガッツリやろうかと思います。まだやってる人いるのかな。
声かけてくれたら頑張ろうとは思ってますのでお誘いお待ちしています!
以上、今更すぎるP4U,U2ストーリークリアレビューのようなものでした!
とりあえずP3,P4ファンの方にはぜひプレイしてほしい2作品です!
いまならP4U2リマスター買うだけでP4Uのストーリーも遊べますから!
最後まで読んでいただきありがとうございました。
次回はP5Tのレビューのようなものを予定してます。(小声)(いつになることやら)(更新頻度終わってるブログ)(やる気はあるんです)
【2024/4/25 追記】
文章を乱れを修正しました。
メティスを救いたい。
メティスのペルソナの名前、思い出せますか?
ちなみに筆者は思い出せません。
ということで今回はメティス不遇論を解説。
※メティス不遇論は筆者どんどこが個人的に勝手に論じているだけであり、公式の見解でもペルソナファンの総意でもありません。

〇メティスとは?
ペルソナ3 フェス(以下P3F)にて追加された本編のその後を描く後日談『Episode Aegis』にて登場した追加仲間キャラ。
使用ペルソナはプシュケイ。
さっきの答え。プシュケイですよプシュケイ。
アイギスと同じ機械の身体を持つ。アイギスとは対照的な黒色であり、見た目ではクールな印象を持たれがち。
実際にはアイギスを『姉さん』と呼び、アイギスに置いて行かれ一人にされると駄々をこねる、妹系の側面を持つキャラクターである。
アイギス以外には全くと言っていいほど懐かないシスコンキャラでもある。
謎の多いキャラクターだが、その正体は、、、?
この先P3F後日談『Episode Aegis』のネタバレが含まれるので反転。
↓
彼女の正体は、主人公の死によって精神が不安定になったアイギスが、無意識のうちに切り離した目を向けたくない自分の意識から生み出されたもう一つのアイギス。
P4でいうところのアイギスのシャドウのような存在である。
Episode Aegisのラストではアイギスがメティスの存在を認めることで、アイギスと融合し、消滅することになる。
↑
〇なぜメティスは不遇なのか?
それはずばりP3F以外の作品に1つも登場していないから。
そのためP3Fをプレイしたことがない人からの認知度が非常に低いと思われる。
なんならP3F自体が17年前ということで、プレイしていても「あーそんなキャラいたな」となっている人も多いのではないでしょうか。
P3以降の作品には派生作品が多く、ほとんどのキャラクターが初登場作品以外の作品でも登場しています。
では1作品しか登場していないキャラクター(メインキャラで)はどれほどいるのでしょうか。
P3以降のペルソナシリーズメインキャラの登場作品数(家庭用ゲームに限る)をリストアップしてみました。
漏れがありましたらコメントで教えてくださると助かります!
・対象は家庭用、携帯ゲーム機で発売されたペルソナシリーズのゲーム。コラボなどは含めない。
・その作品中に本人が登場するか。音ゲー作品では3Dモデルが用意されているかで判断する。
・ナビ役を除き、初登場時にプレイアブルとして登場したキャラクターに限る。(力を司る者、足立、菜々子などは集計対象外)
・P5RのチャレンジバトルDLCにて登場するP3,P4主人公は厳密には本人ではないがここではカウントする。
・P3D,P5DのDLCで登場したキャラクターは、2作品の共通DLCになっているが1つの登場作品としてカウントする。
〇8作品
桐条美鶴、真田明彦、山岸風香、アイギス 3,3F,3P,3D,4U,4U2,Q,Q2
P4主人公(番長) 4,4G,4U,4U2,4D,5R(チャレンジバトル),Q,Q2
天城雪子 3P(女性主人公合宿イベント),4,4G,4U,4U2,4D,Q,Q2
〇7作品
P3男性主人公(キタロー) 3,3F,3P,3D,5R(チャレンジバトル),Q,Q2
岳羽ゆかり、伊織順平、天田乾 3,3F,3P,3D,4U2,Q,Q2
花村陽介、里中千枝巽完二、久慈川りせ、クマ、白鐘直斗 4,4G,4U,4U2,4D,Q,Q2
〇6作品
コロマル 3,3F,3P,4U2,Q,Q2
荒垣真次郎 3,3F,3P,35D(DLC),Q,2
P5主人公含む怪盗団メンバー 5,5R,5D,5S,5T,Q2
〇5作品
明智吾郎 5,5R,5T(DLC),35D(DLC),Q2
〇3作品
ラビリス 4U,4U2,35D(DLC)
〇2作品
P3女性主人公(ハム子) 3P,Q2
皆月翔 4U2,35D(DLC)
芳澤かすみ 5R,5T(DLC)
〇1作品
メティス 3F
真下かなみ 4D
ソフィア、長谷川善吉 5S
エル、春日部統志郎 5T
善、玲 Q
いかがでしょうか。今回の趣旨とは関係なく普通に面白いランキングが出来てしまいました。
語りたいところはたくさんありますが、今回は不遇に重きを置いて話していきますので登場作品数が少ないキャラクターに焦点を当てていきます。
1作品しか登場していないキャラクターから。
まずP5勢はまだ発売から日も浅くこれからの登場が期待できるキャラクター達ですので不遇認定するには時期尚早かなと思います。
さらにはタイアップやコラボが多いので存在感はそこそこありそう。
P5のお祭りゲーが出てロイヤル、スクランブル、タクティカ組が集結できることを祈りたいですね。
あとやっぱりP5Dは早く出し過ぎですよ!ソフィアのダンス観たかったしスクランブルのBGMで音ゲーしたかったよ。
そして真下かなみ、通称かなみん。ダンシングにしか登場していないキャラクターということで不遇臭がプンプンしますね。
もともと彼女は4本編のりせコミュで名前だけ登場。そこではかなみ本人は登場しておらずダンシングにて初めて姿が公開、3Dモデルが作成されたので今回の集計対象に含めました。
ファンサービスの強い作品であるダンシングで、名前しか出ていなかった新キャラがメインを張るということは逆に大出世。むしろ優遇では?
残るはメティスと善、玲ですね。
正直に言いますと、わたくしPQをプレイしたことが無いのでここの評価が難しい!申し訳ない!買ってはいるんですけど積んでからもう何年たつのか、、、
しかしそれでもメティスの方が不遇だと言い張れる理由、用意してます。
それは『出そうと思えば出せた作品がいくつもあったのに、出してもらえなかった』からです。
確かにEpisode Aegisのストーリーを考えると、正史でこの先登場させることは不可能だったでしょう。
しかしペルソナシリーズには誰でも登場させることが可能なお祭り作品があります。
P3D、P5DのDLCではP4キャラの皆月やラビリスが制作された中メティスは作ってもらえず。
PQ2では不可能だと思われたハム子の参戦が叶い(少し設定は無理あるけど)、もはや時空を歪めれば誰でも参戦可能な環境。しかしP3プレイアブルキャラクターで唯一参戦が叶いませんでした。
これに対し善と玲は等身が違うのでダンシング系には参戦できないですし、そもそもがPQというP3,4どちらにも属さない独立した派生作品のキャラクターだったので他の作品に登場させるハードルは高かったはずです。
メティスは制作陣が登場させようと思えば登場させられた環境があったにも関わらず、P3F以降長い間1作品も登場していないのです。
さらに、ペルソナ25thでP3リマスター発売も、フェスではなくポータブル版。2月発売のリロードでも登場しない。
完全に若年層に存在をアピールする場を失ったように思えます…
ちなみにライバル?のハム子はP3Pリマスター、ラビリスや皆月はP4U2リマスター貰ってますね。
登場作品が少ないキャラクターの中でも最後の登場がダントツ古いことも忘れちゃいけません。
〇その他のメティス不遇論
①pixivヒット数(2024/1/12現在)
アイギス(ペルソナ3) 3271
メティス 188
ラビリス 490
皆月翔 262
善と玲 61
真下かなみ 40
ソフィア(P5S) 217
多いと捉えるか少ないと捉えるかはあなた次第。
これそもそもP3シリーズの人気が反映されてる気がする。
ついでにめっちゃいいイラスト見つけたから共有。
www.pixiv.net
www.pixiv.net
www.pixiv.net
②グッズ

調べてもfigmaとTシャツしか出てきません。
これは近年の作品はコラボが充実していたりたくさんグッズが出るのに対しP3F発売当時はそのあたりに力を入れていなかったのが原因でしょう。
リマスターがフェス版だったらグッズ発売もあり得たかもしれないのに…
③ゲーム内での扱い
そもそも存在時間1日。
P4Uなどその後を描いた作品でも触れられない。
④てかEpisode Aegis自体の扱い
そもそもなんか若干黒歴史っぽくされてない?
ストーリーも批判ばっかで。
Episode Aegisが負の遺産として忘れ去られてるから一緒にメティスのことも忘れてるよね??
筆者は好きですよあのシナリオ。
〇メティスを救ってください。
つらつら書いてきましたが、要はメティスへのラブコールなんですよ!
お願いアトラス!!
もっと露出増やして!!現代のグラでバリバリに動くメティスを見せて!
メティスのグッズ!!メティスのダンス!!
リロード発売による令和の時代に起きるP3ビッグウェーブにメティスも乗せてあげて!
あともうちょっとTwitterとかでメティスのイラストが見たいです…
お願い絵師さん!メティスのこと、時々でいいから思い出してあげてください!
最後まで読んでいただきありがとうございました。
メティス不遇論が過去のものになることを祈ってます。
【追記 2024/3/30】
2024年3月7日に『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』が発表されました!
エクスパンションパスにてP3Fの『Episode Aegis』がリメイクされ収録されます!
メティス不遇論はもう過去のもの!!解散!!!!!!
ありがとうアトラス!!!!!!
できれば立ち絵を早く!!!!!!!!!!!!
ペルソナ3 ポータブル 終盤レベル上げ用物理ペルソナ 紹介【P3P】

※スキル名の後のカッコ内はそのスキルカードを作成できるペルソナのアルカナ 初期レベル ペルソナ名
≪必須スキル≫
①全体斬撃スキル
利剣乱舞(月Lv.58チェルノボグ)
→デスバウンド(永劫Lv.63ウリエル)
→空間殺法(愚者Lv.76スサノオ)
②全体貫通スキル
アローシャワー(星Lv.65ガルーダ)
→プララヤ(塔Lv.82シヴァ)
④タルカジャオート(戦車Lv.30オオミツヌ)
→マハタルカオート(正義Lv.59メルキセデク)
⑤ハイグロウ(太陽Lv.55ジャターユ)
⑥武道の素養(塔Lv.86シュウ)
≪あると便利なスキル≫
〇全体打撃スキル
烈風破(隠者Lv.60アラハバキ)
→アカシャアーツ(月Lv.74サンダルフォン)
〇マハスクカオート(太陽Lv.63ホルス)
〇不屈の闘志(刑死者Lv.67アティス)
〇そのペルソナの弱点を打ち消す耐性
・ペルソナはなんでもOK!
長い時間使うことになるペルソナなのでお気に入りのペルソナを育てるのもいいでしょう。
筆者はクーフーリンを使いました。イケメンすこ。
・力、速、運を最大限上げておきましょう。
速は命中率に、運はクリティカル率に影響します。
インセンスカードがあればあるだけ使用しちゃいましょう。
最終的に1月以降ヴィジョンクエストで乱獲できるのでもったいぶらなくてOK。
暇な日があればゲーセンに通うのもよし。
力:月、木、日
速:火、金、日
魔:水、土、日
スキルを1つずつ解説していきます。
①全体斬撃スキル
上位のスキルを覚えられるようになったら順次入れ替えていきましょう。
デスバウンドはクリティカル率が高めでかなり有用なスキル。
最終的に斬撃系はプララヤで倒せない敵を倒すためのサブウェポンになります。
ちなみに利剣乱舞より下位のスキルは省略させていただきました。
たぶん利剣乱舞以下のスキルを使っているレベル帯だと、物理特化を作るよりもコツコツ敵の弱点を突いて倒す方が効率的だと思います。
②全体貫通スキル
こちらも上位のスキルに入れ替えていきます。
アローシャワーより上位に刹那五月雨撃も存在しますが、覚えさせる手間と火力が見合っていないと思うのでパスで大丈夫です。
なんなら命中率も下がりますからね…
プララヤがこのペルソナの最終的なメインウェポンになります。
本作の文句なし最強物理スキル。
ええそうです。八艘飛びが存在しない時代もあるんです。
クリティカル率も高いですが、実はデスバウンドと同程度。ここで明らかになるデスバウンドの優秀さ。
ステータスカンストからのプララヤは、モナドでもほとんどの雑魚敵を1撃で葬り去ります。
もし倒せなくても、大抵クリティカルが出るので2回目で倒しきれると思います。
ここまで紹介した物理スキルの強さは
利剣乱舞<アローシャワー<デスバウンド<空間殺法≪プララヤ
こんな感じだと思います。
無効化されない属性の一番強いスキルを使いましょう。
どちらもダメなら大人しく他の魔法ペルソナで攻撃しましょう。
③アドバイス
クリティカル率UP。大事。
④タルカオート
攻撃力UP。もっと大事。
⑤ハイグロウ
他のペルソナで倒した時も経験値が欲しいのでハイグロウは付けておきましょう。もちろん99レベルになったら外してOK。
⑥武道の素養
HP回復の効率UPのために。
この枠は勝利の雄たけびでもいいですが、筆者はボス戦などレベル上げ以外の場面でもこのペルソナを使いやすいように素養にしました。
〇スクカオート
命中率UP。命中率に不安がある場合は入れてみるのもあり。
〇弱点を補うスキル
不意を突かれた時に安心です。メサイア防具を持っていれば不要か。
〇不屈の闘志
同じ理由でおすすめです。
〇全体打撃スキル
斬撃、貫通に比べるとスキルに強力なものが少ないですし、わざわざこのペルソナに着けなくてもいいかと。
大体の敵は斬撃か貫通のどっちかが通りますし、どっちも無効の敵は打撃も無効なことが多いです。
私は付けずに耐性に枠を割きました。
ご参考になれば幸いです。
『ペルソナ』シリーズのアレンジアルバムまとめ
サブスクで聴けるものもあるよ!
- バーン・マイ・ドレッド -「ペルソナ3」輪廻転生-
- PERSONA MUSIC LIVE BAND
- PERSONA 3 PORTABLE Voice Mix Arrange
- ネバー・モア-『ペルソナ4』輪廻転生-
- AT1st ~Persona3 & Persona4~Club Arrange
- 「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」 オリジナル・サウンドトラック -ADVANCED CD付 COLLECTOR’S EDITION-
- PERSONA3 meets BASS×BASS
- PERSONA4 meets BASS×BASS
- ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト サウンドトラック
- ペルソナ5 ダンシング・スターナイト サウンドトラック
- ペルソナダンシング 『P3D』&『P5D』 サウンドトラック –ADVANCED EDITION-
リリース順で紹介。
バーン・マイ・ドレッド -「ペルソナ3」輪廻転生-

※サブスク未解禁。
パンを焼けことBurn My Bread改め『Burn My Dread』のフルバージョンも収録されています。
目黒氏本人がゲームBGM以外での目黒氏の音楽に触れることができるアルバムと語っており、その一曲一曲のこだわりも歌詞カードに書いてある本人のコメントで感じることができます。
【筆者のお気に入りアレンジ】
Deep Breath Deep Breath
え!?
あのダークな雰囲気のDeep Breathさんですよね!?
日常楽しすぎて心臓バクバクしちゃうわ深呼吸深呼吸てか!?!?
すみません、つい取り乱しました。
原曲をガラッと変えた天才アレンジ。
歌詞も原曲のアンサーソングになってるんだとか。
ちなみに劇場版P3でも日常シーンで使用されています。
PERSONA MUSIC LIVE BAND

※サブスク未解禁。
PERSONA MUSIC LIVE 2009の円盤と同時発売されましたが、あくまでライブ音源ではなくライブ用のバンドアレンジをレコーディングしたもの。
『全ての人の魂の宴』という魂の詩をもとに作られた新曲も収録されています。
個人的にこのアルバム、超お気に入りの1枚です。
なんならこれを紹介したくてこの記事書いてるまである。
正直このアレンジを聴いてしまうと原曲が物足りないとまで思わされるレベル。
P3,P4好きなら絶対に聴いてみてください。
【筆者のお気に入りアレンジ】
Reach Out To The Truth
まじ天才。ほんとにこれだけ聴いてればいいから。
このアレンジ聴きながら戦闘したい。P-1したい。ダンシングしたい。
1曲の満足感がすごいです。
ライブイベントでもこのアレンジ版が演奏されることが多いですね。
とりあえずこれとベイベベイベだけでも聴いてみてほしいです。切実に。
PERSONA 3 PORTABLE Voice Mix Arrange

※サブスク未解禁。
アレンジ自体はピコピコ系の電子サウンド。そこにP3キャラクターたちのボイスや戦闘SEが組み込まれています。
ボイス入りって邪魔に感じるだろうなと思っていたのですが、聴いてみると意外と自然に組み込まれています。
なかなか面白いアレンジなんじゃないかなと思います。
ネバー・モア-『ペルソナ4』輪廻転生-
P4の楽曲を目黒氏がアレンジした一枚。こちらはP3とは違いサブスクでも配信されています。
『I'll Face Myself(-Battle-)』『Never More』はゴールデンの追加ボス、追加EDに逆輸入されているので聴いたことある人も多そう。
ちなみに海外で謎のミームになっていた番長が躍る『specialist』の音源はこのアルバムに収録されています。

【筆者のお気に入りアレンジ】
I'll Face Myself(-Battle-)
apple.co
P4のボス戦のストリングスアレンジ。
前述した通りP4G追加ボス戦でも使用されています。
ストリングスによる壮大さを感じられるアレンジで、1曲を通してエモーショナルな感情が揺さぶられる感じが大好きです。
AT1st ~Persona3 & Persona4~Club Arrange
P3とP4の名曲のEDMクラブアレンジ。ダンシングのゲーム内でもいくつかの音源が使用されているため耳にしたことがあるかも。
目黒氏が「ペルソナサウンドになかったようなアレンジをお願いしました」と発言しているように、まさにこのアルバムでしか聴くことのできないアレンジは一聴の価値あり。
【筆者のお気に入りアレンジ】
全ての人の魂の詩 (t.komine REMIX)
apple.co
P5Dでも収録されているのでジュスカロがこの曲で躍っているのを覚えている人もいるかも。
最後の転調が大好きなアレンジです。
「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」 オリジナル・サウンドトラック -ADVANCED CD付 COLLECTOR’S EDITION-
P4の楽曲やそのアレンジで構成された音ゲー、P4Dのサントラです。筆者はまだゲームを未プレイなので、初見の楽しみを残しておくために楽曲を聴かないようにしているのですが、後に発売されたP3DやP5Dのアレンジを聴く限り期待はできそうです。
プレイ後、サントラを聴きこんでまた追記しに戻ってきます!
ちなみにこちらのADVANCED CDのみのバージョンもありますが、内容は上記のCOLLECTOR’S EDITIONのDisc3に内包されているものなのでお好みで。
PERSONA4 meets BASS×BASS
BASS×BASSプロジェクトによるドラム、パーカッション、ベースだけで構成される一風変わったアレンジ。
P3とP4の同時発売なのでまとめて紹介しちゃいます。
筆者はこの記事を書くために調べているときに存在を知ったのですが、サンプル動画がかっこよすぎてベタ惚れしました。お金の余裕があるときにCD買おうと思います…
ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト サウンドトラック
apple.co
P3Dのサントラ。
元々はゲームの限定版に付属していたサントラでしたが、後にサブスクなどでも配信されました。
主にDisc1はアレンジ楽曲で、Disc2は既存の楽曲で構成されています。
12年の歳月を経て生まれ変わった名曲は聴きごたえたっぷり。
本編だけでなくフェスやポータブルからの楽曲も採用されています。
Disc2の既存の楽曲にも手が加えられたものがあり、『When The Moon's Reaching Out Stars ("P3D" ver.)』に関してはしれっとフルバージョン音源が初収録されています。(今までもアレンジver.でフルが作られたことはあったが、原曲準拠で世に出されたのはこのアルバムが初めてのはず。間違っていたら教えてください。)
OPとEDの新曲もP3要素を散りばめた名曲なのでぜひ。
【筆者のお気に入りアレンジ】
Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN" + "MAYONAKA" (sasakure.UK Remix)
apple.co
まさかのPQからの選曲。
正直に言うと、PQをプレイする前にこのアレンジを聴いてしまったので筆者の中ではもうこっちが本家!
原曲をさらにPOPにした良アレンジだと思います。
そろそろ筆者のポップス好きな趣味がバレてきそうですね笑
ペルソナ5 ダンシング・スターナイト サウンドトラック
apple.co
こちらはP3Dと同時発売のP5Dのサントラ。
配信の流れや構成はP3Dと同様ですが、P5はまだ派生作品がほとんど作られていないのでほとんどがP5本編からの楽曲ですね。
叶うことなら派生作品楽曲全部入りのP5D2欲しいですね…
【筆者のお気に入りアレンジ】
星と僕らと (tofubeats Remix)
apple.co
これぞRemix!って感じのアレンジ。
星と僕らとでノリながら音ゲーができるんですもん。すげえや。
ペルソナダンシング 『P3D』&『P5D』 サウンドトラック –ADVANCED EDITION-
上記のP3DとP5Dから厳選された楽曲のlong ver.と、DLCにて追加された新規楽曲が入ったアルバム。アレンジではないのですが、劇場版ペルソナ3の円盤の特典でしか聴くことのできなかった『More Than One Heart』や『Fate is In Our Hands』が、フル版ではないものの収録されているのはポイント高いです。
【筆者のお気に入りアレンジ】
apple.co
P4U2のOP曲、『Break Out Of...』のアレンジ。
P3でもP5でもないんかよと突っ込みたくなりますが、P4Dで収録できなかったP4U2楽曲のリミックスを作ってくれただけでも最高にありがたいです。
このアレンジに限らず、喜多條さんは原曲の良さを引き出そうとするアレンジが多くて「こういうのが聴きたかったんだよ!」と思わせてくれるので大好きです。LOVE喜多條。
抜けがあればコメントにて教えてください!
今回の記事は以上になります。最後まで読んでいただきありがとうございました。
まじでMUSIC LIVE BANDだけは買って。

























